토토가이드

NBA의 전략적 전환: 지역방어와 고득점 시대의 연결고리

컨텐츠 정보
본문

21세기는 NBA에 있어서 새로운 천년기였으며, 변화와 개혁의 필요성이 긴급하게 느껴지는 것이 반복 지적된 시대였다. 90년대에 농구계의 제왕으로서 군림한 조던의 시대는 끝을 맞아, 조던 키드 앨런 아이버슨이나 코비 브라이언트라고 하는 선수가 다수 등장해, 스타 선수의 고립을 조장한 대결 농구를 볼 수 있도록(듯이) 되었다. 조던의 놀라운 농구에 재능이 뿌리를두고 있었다 


이번 칼럼에서는, 조던 이후, 2000년대의 NBA가 현대 공격형 농구로 진화하는데 가장 중요한 사건의 하나였던 「존 디펜스」의 부활이 가져온 변화에 대해 이야기합니다.


스크린샷 2024-02-22 003735.png

 

NBA가 마주친 한계

 

마이클 조던의 시대가 지나면, NBA가 시도한 다양한 개혁과 새로운 규칙에 맹점이 발견되기 시작했고, 그것이 2000년대 초반에 NBA가 직면한 한계가 되었다. 리그의 목표대로 NBA는 슈퍼스타 무대가 됐다. 이러한 대결 농구는 그 장절한 플레이에 시청자는 환성을 올려 열광하지만, 플레이를 넘은 게임(경기)을 보았을 경우, 바람직하지 않은 부분도 있다.

 

문제의 핵심은 농구의 팀 스포츠로서의 정체성이 유지되지 않는 것에 있었다. 농구는 5명의 플레이어가 참여하는 팀 스포츠입니다. 한 슈퍼스타가 펼치는 화려한 농구가 바로 볼거리일지도 모르지만, 존 디펜스가 이리갈 디펜스로 정의되어 엄격히 금지되었던 당시 NBA의 분위기를 보면 공격자와 공격자 1명을 제외했다 나머지 네 명은 수비수 중 한 명이 대부분의 경우 게임에서 제외되었습니다. 당연한 일이지만, 유기적인 플레이를 만드는 것은 매우 어렵고, 게임 자체의 볼륨도 대폭 감소하고 있습니다. (공격측은 유리한 공격 상황에서 공격할 수 있지만 팀의 종합 점수는 내려가기 시작합니다.)

 

따라서 NBA는 슈퍼스타끼리의 대결이라는 익숙한 화려함 속에서 일어나는 경기에 대한 흥미의 상실에 대처해야 한다는 문제를 안고 있어 존 디펜스의 부활에 의해 이 문제의 해결을 도모하려고 했다.

 

환영받지 못한 지역방어 

 

스크린샷 2024-02-22 003936.png

존 디펜스란, 간단히 말하면 수비시에 사람이 아닌 지역을 지키는 것입니다. 가장 잘 알려진 2-3 존 디펜스의 경우, 모든 수비수가 수비에 참여하면서 골 아래의 골을 억제하고 볼의 흐름에 따라 존을 지키는 것을 의미합니다.

 

존 디펜스는 농구가 탄생하여 NBA가 창설되기 이전부터 존재한 디펜스 전술이지만, 프로 리그에서는 존 디펜스는 환영되지 않았습니다. 우선 점수가 낮기 때문에 경기가 흥미롭지 않았고, 이 상황은 흥행수입에 악영향을 미칠 것으로 생각되며 1961년 리그는 그렇게 하기로 결정했다. 리그가 내걸는 가치관이 이리가르 디펜스의 이름으로 어택커와 수비수가 1대1로 대전하는 대결 상황을 강제해 슈퍼스타를 중심으로 하는 것이었기 때문이다. (다른 이유가 있으면 의견으로 알려주십시오)


지역방어 왜 지금 다시 부활했는가 ? 

 

리그의 지역 수비 부활에 수반하는 개정 룰의 개요는 이하와 같다. (존 디펜스가 부활한 해에는 존 디펜스와 함께 디펜더의 3초 규칙과 하프 코트 바이오레이션이 10초에서 8초로 수정되는 개정이 이루어졌다).


1. 리그의 모든 팀은 존 디펜스를 사용할 수 있습니다.

2. 수비수는 페인트 존에 3초 이상 머물 수 없다.

3. 공격자가 하프 코트를 통과할 때까지의 제한 시간은 8초로 설정됩니다.

 

 

2001-02 시즌에 앞서, NBA는 상기 3개의 규정을 개정해, 한정적이지만 존 디펜스를 사용할 수 있도록, 전술의 변경과 디펜스의 다양성을 확보하는 환경을 정비했다. 1961년 이래 불법 수비를 금지해 온 리그 규정이 하룻밤으로 변경된 이유에 대해서는 다양한 이유가 꼽힌다.

 

낮은 득점 경기가 주는 딜레마..

스크린샷 2024-02-22 004155.png

첫째, 경기의 일관된 저득점 패턴이 리그 평균을 훼손했다. 1989-90 시즌의 리그 평균 득점은 107 득점이었지만, 존 디펜스 도입 전의 2000-01 시즌에서는 94.8 득점과, 연을 쫓을 때마다 리그 득점 지수가 저하하고 있다. 조던 이후 다양한 스윙맨이 등장해, 슈퍼스타들의 화려한 농구는 지금도 주목을 받고 있지만, 그 최대의 이유는 이상하게도 팀이 골을 결정할 수 없는 것에 있다.

 

농구란 "팀" 스포츠이다 

스크린샷 2024-02-22 004304.png

 

 NBA는 과거, 현재 및 아마 미래의 슈퍼스타를 중심으로 한 리그입니다. 리그의 발전과 성공에는 슈퍼스타의 힘이 필요합니다. 따라서 NBA도 슈퍼스타에 더 좋은 무대를 제공할 수 있도록 리그를 발전시켜 왔지만 슈퍼스타만으로는 리그를 운영할 수 없는 것이 리그의 한계이자 문제이기도 했다. 슈퍼스타를 보기 위해서는 경기가 즐거워야 하지만, 팀 스포츠인 농구가 다이나믹하고 빠른 템포로 제공하는 다양한 즐거움을 슈퍼스타 무대뿐만 아니라 리그 레벨에서도 더욱 발전시키기 위해 선수는 공격과 방어에 참여해야합니다. 그런 분위기를 만들어야했습니다. (슈퍼스타의 영향을 줄이고 농구의 다양한 재미를 보장하는 경로를 선택했습니다.)

 

끝을 아는 농구는 노잼이다.

스크린샷 2024-02-22 004356.png

 

존 디펜스가 도입된 2001년 리그 최강의 팀은 로스앤젤레스 레이커스라고 할 수 있을 것이다. 당시 로스앤젤레스 레이커스는 샤크 듀오라고도 불릴 만큼 강력한 원 투 펀치를 형성해 샤킬 오닐이라는 압도적인 센터의 존재로 리그를 제패하고 있었다. (상어는 99-00 시즌과 00-01 시즌에 이미 두 번 우승)


골 아래 그를 멈추는 사람이 아무도 없었던 샤크는 뛰어난 개인 스킬을 가지고 있었지만, 조직 환경과 당시의 상황에 의해, 그는 리그 내에서 보다 지배적인 권위가 되었다. 첫째, 존에서 일어날 수 없는 상어를 상대 수비진이 1대1로 저지할 수 없었던 것, 둘째, 당시의 리그에는 상어에 대항할 수 있는 센터가 존재하지 않았다.


리그 톱 4센터(데뷔 기준) 중 최하위 선수였던 샤크가 로스앤젤레스에서 플레이했을 때 보드를 지배하고 림을 지킬 수 있는 상대는 없었다. 절대 파괴력을 가진 재능에 검을 칠 수 있는 상대가 없는 환경은 샤킬 오닐의 별명 '샤크'에 잘 어울린 상황이었다. 천적이 없는 바다의 포식자인 상어의 애칭은 당시 리그를 지배하던 샤킬 오닐의 이미지에 잘 맞았다.

 

스크린샷 2024-02-22 004437.png

결과적으로, LA 레이커스가 파이널에 진출하는 한, LA가 무조건 우승한다는 결말이 이미 알고 있는 드라마의 분위기가 넘쳐 대본이 없는 스포츠 드라마의 긴장감과 흥분은 다소 있을 수 있었다. 감소. 이것은 슈퍼스타에게도 리그에게도 장기적으로는 절대 불건전한 요소라고 나는 믿고 있다.


따라서, 상어에 대항할 수 있는 플레이어가 곧 나오기를 기다리는 것이 아니라, 시스템에 의해 상어를 저지할 필요가 있었습니다. 존 디펜스의 경우, 종래의 장신 센터가 아니어도, 밀집한 페인트 존 디펜스로 상대의 드라이브 패스를 지키고, 상대의 빅맨을 지키는 것도 가능하다. 에이스를 억제할 수 있었다. (존 디펜스의 도입은, 멈출 수 없는 상어를 억제하기 위한 리그의 밸런스 패치라고 보는 사람도 있습니다.)

 

어떤 변화가 있었을까 ? ?


이 주제의 본격적인 설명에 들어가기 전에 이 주제는 지역 수비에 대한 초점을 분석하는 대신 지역 수비 도입 이후 리그에서 발생한 추세 변화에 초점을 맞추고 있습니다. NBA의 경우 존 디펜스에는 한계가 있으며 변칙적인 존 디펜스를 모두 설명하기에는 너무 커서, 존 디펜스의 부활에 의해 현대 농구가 직면하는 변화는 중요한 주제라는 것을 염두에 두고 제발. 공격에 중점을 둔 주제. 꼭 읽어보세요.

스크린샷 2024-02-22 004530.png

 

국지적인 수비의 포인트는 많이 있지만, 가장 큰 특징은 "골 아래 필드골을 확실히 제압한다"는 것입니다. 이 부분이 제일 크네요. 림에 접근할수록 점수의 기회가 높아지는 스포츠의 성질상, 페인트 존은 수비의 관점으로부터 지키기 위해서 필수적인 스페이스입니다. 또, 헬프 디펜스(헬프)가 신속하고 유기적으로 행해져, 지금까지의 맨투맨 디펜스에 비해 체력의 소모가 적기 때문에, 이론적으로는 효율적인 수비 수법이라고 할 수 있다. (실제, 전성기의 샤크가 강했던 것은, 실점의 가능성이 높은 페인트 존에서 저항없이 파괴력을 발휘할 수 있었기 때문이라고 생각한다)

 

수비를 할 때 눈앞의 공격자를 막는 것이 아니라 공간을 차지하는 수비는 리그의 농구에 대한 견해를 확실히 바꿨습니다. 수비의 대상을 사람으로부터 공간으로 변경해, 상대에게 하기 쉬운, 상대가 원하는 에리어에서 득점을 저지하는 수비의 어프로치는, 향후 이것에 대항하기 위해 등장하는 공격 전술과 매우 밀접하게 관련해 있다고 생각하면 매우 흥미로운 관찰 포인트입니다.

 

즉, 안정된 2점 필드 골을 저지하면 국지 수비의 약점이 될 수 있는 3점을 마련하는 도전적인 공격을 시도한다. 이것은 지방방위의 부활을 거쳐서 시도된 것이라고 생각합니다. (그렇지 않다고 생각해도 옳을 수 있습니다.)

 

공간을 공격하라 ! 

 

자세한 것은 생략하지만, 존 디펜스는 공간을 지키는 디펜스입니다. 따라서 이 지역 방어를 공격하려면 공격 측도 공간을 공격해야 합니다. 그래서 요즘부터 세트 오펜스 전술에서 스페이스(스페이싱)를 활용한 공격이 등장하기 시작했다.

 

존 디펜스는 회전 및 헬프 디펜스에 고도로 최적화되어 있으며, 펠리미터 내부에서 조이는 이른바 조밀한 페인트 존 디펜스는 매우 강하다는 장점이 있지만 반대로 외부 공격에는 매우 약합니다. . 따라서 공격자가 공간을 보호하는 방어를 공격할 때는 보호되지 않은 공간을 공격하는 것을 목표로 합니다. (디펜더의 영향이 미치지 않는 에리어에서 슛을 치는 발상에서 시작한다고 생각해도 좋을 것입니다.)

스크린샷 2024-02-22 004648.png

 

수비에서는 좁은 간격을 유지하면서 제한된 영역을 확실하게 차단하는 것이 수비의 요점이라고 하면, 공격에서는 스페이싱을 살려 선수간의 거리를 가능한 한 넓혀, 2대 2나 3대 2의 경우는 공간을 이용하는 전술이 된다. 3회의 공격, 공격에 참가하지 않은 선수는 스페이싱에 사용된다. 그것을 이용한 공격도 나오기 시작했다. (단토니 감독이 이끄는 샌즈 시대의 스타우다 마이어가 페인트 존이 아닌 코너에서 공격에 참가한 스프레드 아웃 타입의 농구를 참조)

 

지역방어가 부활한 진짜 이유는 ? 

스크린샷 2024-02-22 004938.png

존 디펜스의 부활은 오펜스에 관해서는 안되는 NBA의 디펜스를 개선하기 위한 단순한 제한은 아니다고 생각합니다. NBA의 세계화는 마이클 조던에서 시작되었습니다. 스포츠 리그가 글로벌이 되기 위해서는 팀 중심이 아니라 선수 중심이어야 합니다. 빅맨이 다수 활약한 1980년대에 등장한 조던은 스윙맨으로 불리는 몸집이 작은 민첩한 체격을 살린 화려한 페리미터 게임으로 많은 사람들을 흥분시켜 농구계와 팬들의 견해를 일변시켰다. 키가 크고 신체 능력이 뛰어난 사람만이 게임에서 이길 수 있습니다. 나는 그것을 넣어.

 

NBA는 조던과 미래의 스윙맨이 페리미터에서 보다 자유롭게 공격할 수 있는 환경을 만들어야 하고, 또한 그들이 고득점을 획득할 수 있는 리그도 원했다. 페리미터의 선수에게 윙을 주는 핸드 체크 룰은, 스윙맨이 페리미터에서 자유롭게 움직일 수 있는 무대를 만들어내는 한편, 존 디펜스의 부활은, 페리미터에서 자유롭게 플레이할 수 있는 스윙맨이 페리미터에서 득점하는 상황 를 낳았다.


첫걸음을 내고 상대를 쫓는 농구에서는 페리미터의 빈 공간을 찾아 득점하기 쉬운 환경을 만들고 아웃사이드 슛을 친다는 메타가 태어났다.


페리미터 플레이를 활용한 슈퍼스타, 마이클 조던의 경험을 받아 NBA가 핸드 체크 룰을 개정하고 나서, 아이버슨, 코비, 레브론 등 다양한 스타가 대두했지만, NBA는 이들 스타를 넘는 고 득점 연회를 원했고, NBA는 이 스타 선수를 능가하는 높은 점수 연회를 원했다. 득점력이 높은 농구를 완성하기 위해 존 디펜스를 도입한 것이 현대의 공격적인 농구를 만들어 냈다고 생각합니다.


스크린샷 2024-02-22 005033.png

 

마이클 조던을 경험한 이래, NBA는 디펜스 측에 서는 것으로 득점을 좌우하는 농구를 한번도 응원한 적이 없다. 그 맥락에서 보면 같은 것이 지역 방어에도 적용됩니다. 페리미터 플레이어의 자유를 보장한다는 전제하에, 핸드 체크 룰은 에이스의 고립을 수반하는 화려한 플레이를 만들어냈지만, 점수 패턴이 낮다는 문제는 해결할 수 없었다. (90년대 중반부터 00년대 전반의 저득점 분위기)

 

스크린샷 2024-02-22 005054.png

따라서 이 득점 문제를 해결하기 위해 성공 확률은 높지만 득점이 낮은 2점 필드 골을 어려워 하는 디펜스 전략을 부활시켜 기대치가 높은 3포인트 슛의 난이도를 대폭 낮추었습니다. . 점수를 얻고 슈퍼스타 무대를 창출합니다. 동시에 대용량 매치를 만들 수 있습니다. 그 시대에 태어난 신성은 골든 스테이트의 스테핀 칼리였다. 날카로운 공격력으로 시대를 석권한 슈퍼스타이며, 3포인트를 주요 무기로 하면서 양도 낼 수 있는 스타. (아마도 NBA가 기대하는 히트 농구에 관해서는, 카리는 조던보다 환영받는 재능일지도 모른다.)

 

 

 


관련자료
댓글 0
등록된 댓글이 없습니다.
전체 203 / 10 페이지
번호
제목
이름